第(1/3)页 游戏内置论坛。 许诸刚获得功法,就迫不及待发到网上开始炫耀了。 “兄dei们,看看我这是什么,炼气功法,嘿嘿嘿。” 一石激起千层浪,下方评论蹭蹭往上飙。 “朋友,功法卖不,我出现实币一千。” “楼上兄弟,一千也太小家子气了,兄弟我出一万,你要是愿意出,就当我没说。” “我看了下,这不就一张纸嘛,这算什么修仙功法啊,我去。” “看清楚了,上面写着只能修到炼气一层,你们是不是眼瞎,这种狗屁功法有什么用,给我,我都不稀罕要。” 短短一会,评论就盖了几百楼。 有人@许诸想问他功法是从什么地方弄来的的。 对此许诸直接无视,这种独有资源产地,他根本不会傻兮兮往外传。 许家族地里的玩家们,也都差不多,技能书功法什么的炫耀就算了,产地可不能随随便便往外传。 一旦被太多人知晓,优势就没了。 然而他们显然是小看了玩家分析能力。 就在不久前,统计学又发表了一篇贴子。 【论游戏取名的重要性,续集!】 这篇贴子补充了上回关于取名的后续。 “经过几天时间发现,取名正常的玩家,不仅更容易融入NPC,同时还有隐藏福利。” “当你取名角色姓氏贴合某个游戏内修仙家族时候,会有概率直接出生在同姓氏的修仙家族。” “出生在修仙家族的玩家,获得修仙功法资源难度,远比散人玩家更低,说不准什么都不用做,就能获得一部功法。” “..............。” 统计学的贴子一直都很热门,看到的玩家也很多,一些个乱起名的玩家,纷纷在贴子下面抱怨和懊悔。 “我真没想到,取名都会被这么严重的区别对待。” “谁不是呢,我刚删号了,就等三天以后,选个牛逼的修仙家族加入。” “话说,谁知晓游戏内修仙家族都是什么姓氏啊,给我来个最强的,小弟在此感激不尽。” 第(1/3)页